home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 48 / Aminet 48 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 2002].iso / Aminet / docs / misc / AmigaArena0102.lha / AmigaArena0102 / NicolasR_EN.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-02  |  5.2 KB  |  130 lines

  1.   Amiga Arena Interview
  2.   ---------------------
  3.  
  4.   Developer: Nogfx
  5.   Software:  FlashNG, ScummVM Amiga68k port
  6.   Homepage:  http://nogfx.free.fr/flash (FlashNG Support page)
  7.              http://www.sebelinteractive.de/scummvm/ (ScummVM Amiga)
  8.   Mail:      nogfx@free.fr
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  *Please introduce yourself to the readers!*
  13.  My name is Nicolas Ramz (Nogfx).
  14.  I'm a 21 years old and I study Mathematics/Computing in Clermont-Ferrand
  15. (center of FRANCE).
  16.  
  17.  
  18.  * When did you start working with the Amiga?*
  19.  I first bought an A500 in 1989: this was my very first computer
  20.  and I only used it to play games. Just after the fall of
  21.  Commodore I really believed in a comeback of the Amiga so
  22.  I bought an A1200 and started to program in BlitzBasic.
  23.  
  24.  *Which Amiga model do you own*
  25.  A1200/030 and A2000B  
  26.  
  27.  *Which version of the operating system is running on your computer?*
  28.  AmigaOS 3.1(1200) and AmigaOS 1.3 (2000) 
  29.  
  30.  *Which software are you developing?*
  31.  I'm currently most working on an Amiga68k ScummVM port.   
  32.  
  33.  *Can you tell us what your software is about?*
  34.  ScummVM is an open-source interpreter for the so-called Scumm scripts
  35.  used in old LucasArts games: with this program, one can finally play great
  36.  games such as Day of The Tentacle on the Amiga.
  37.  
  38.  FlashNG is a small portable Arkanoid clone (currently available for Amiga,
  39.  MS/DOS and Win9x) 
  40.  
  41.  *What has created the idea in you to continue developing your software?*
  42.  Well, I always wanted to develop games... especially adventure games.
  43.  After finishing the Windows port of FlashNG, I heard of ScummVM but
  44.  unfortunately, no one wanted to make an AGA port of it: thinking it
  45.  would be too slow. I was convinced AGA was not that slow in 320x200 so 
  46.  I started to port it... 
  47.  
  48.  *How long has the development taken so far?*
  49.  My first program is a small tool for Aminet CDs called "DreamCDGuide".
  50.  The first version (written in BlitzBasic) has been released in 1997.
  51.  One or two years later I released a new version re-written in C/MUI.
  52.  
  53.  I also commited some changes to the StrICQ GUI but the first "real" project
  54.  I worked on is FlashNG.
  55.  
  56.  The original Turbo-Pascal MS/DOS version of FlashNG was written 2 years ago.
  57.  The Amiga/FreePascal port only took me a couple of days. It then took me a
  58.  lot of time to rewrite it into C (actually, I was learning C at the same
  59.  time I was porting FlashNG from Pascal to C).
  60.  
  61.  Thanks to the work I already did in FlashNG, I have been able to make ScummVM
  62.  work under AGA into one day and it took me about 2 weeks to make it really
  63.  usable. But if I add the time used to download and configure GCC it is a 
  64.  LOT MORE than that !   
  65.  
  66.  *Which software are you using for developing?*
  67.  GCC (AmigaOS) and LCC (Win32) 
  68.  
  69.  *For which system (AmigaOS, AmigaDE, MorphOS) are you developing?*
  70.  For AmigaOS 3.1 
  71.  
  72.  *Which OS will you support in the future?*
  73.  I don't know: I will choose what OS to support when they are released.  
  74.  
  75.  *What can we expect of future versions?*
  76.  ScummVM: it depends on the time I'll have to work on it... 
  77.  Sound support in Amiga version of FlashNG. 
  78.  
  79.  *Don't you lose the fun and the interest in programming if you see the
  80.  small amount of feedback you get from the small Amiga market?*
  81.  The Amiga/AmigaOS has a really "clean" and compact design: I'm still working
  82.  with it because I like it and because I easily learn a lot of things 
  83.  (unlike when working on OSs such as Win or Linux). 
  84.  If I wanted to have some feedback I would not program for Amiga anymore. 
  85.    
  86. * Do you receive enough feedback for your software?*
  87.  Considering the time I spend working on it, I don't receive enough feedback.
  88.  But considering the Amiga "market", I think it's not so bad: I have been
  89.  impressed by the feedback I received for ScummVM_AGA. 
  90.  
  91.  *When did you last use your Amiga?*
  92.  I'm using it to answer this Interview.
  93.  
  94.  *Which software did you last buy for your Amiga?*
  95.  The last soft I bought is a game: Shadow of the Third Moon.
  96.  
  97.  *Which software do you still use?*
  98.  DOpus, C Compilers and IBrowse
  99.  
  100.  *Which hard/software are you planning to buy?*
  101.  Nothing. I'm waiting for something different than those PC/Macs, not
  102. something
  103.  /superior /compared with everything else: I know it is not possible but at 
  104.  least something /different/. 
  105.  If nothing is released, one day, I'll have to switch to Pc/Mac...
  106.  
  107.  *Do you believe in a comeback of Amiga?*
  108.  Please don't blame me... I think it's really too late: the AmigaOS is a great
  109.  OS but lacks a lot of things such as Memory Protection, Ressource tracking
  110.  (which implies a total rewrite of the kernel) and "Multimedia" apps. 
  111.  => It will take a long time to add these functionalities to the actual AmigaOS
  112.  (and I am not talking about drivers issues...). 
  113.  
  114.  MorphOS seems to be the closest to achieve this but I don't think they have
  115.  the ressources (in terms of Money and Skilled people) to make the Amiga comeback.
  116.  
  117.  As for the AmigaDE, I don't know what market they are targeting with their
  118.  small PD-Quality games. In two years they only released a modified Tao/Elate
  119.  kernel: they'll have to do a lot more to make the Amiga comeback...
  120.   
  121.  *Your final words for the readers?*
  122.  Continue to Support the Amiga Developers and instead of wasting time 
  123.  saying "Windows Suc...", take a compiler and write Amiga apps...
  124.  
  125.  Regards,
  126.  Nogfx. 
  127.  
  128.  © Amiga Arena 2/2002
  129.  
  130.